Adquiri os meus conhecimentos de software 3d em cursos no Citeforma (3dStudio Max e Maya) e na prática profissional na produtora Comsom.
Tenho muita experiência em técnicas de modelação por polígonos para criar formas orgânicas ou geométricas. Usei esta técnica para modelar diversos personagens, criar videografismos e visualizar objectos e ambientes.
O software que melhor domino é o 3dStudio Max e já trabalhei com os plug-ins Caracter Studio, Ventriloquist e Vray.
Na secção de Animação mostro mais projectos de 3d.
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